يعتبر كتاب الجرافيكس باستخدام لغة الـ Java الكتاب الثاني دليلًا شاملًا يركز على كيفية استخدام لغة البرمجة Java لإنشاء الرسومات والتطبيقات المرئية. يتناول الكتاب مجموعة من المفاهيم الأساسية والتقنيات المتقدمة المتعلقة بالجرافيكس، بما في ذلك الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، ومعالجة الصور، وتحريك الكائنات. يبدأ الكتاب بتقديم مقدمة شاملة عن بيئة تطوير Java وأدوات الرسومات المتاحة فيها، ثم يتطرق إلى كيفية إنشاء واجهات رسومية مستخدم وتطبيقات تفاعلية. من خلال أمثلة عملية ومشروعات صغيرة، يمكن للقراء تطبيق ما يتعلمونه مباشرة، مما يساعدهم في فهم الموضوعات بشكل أفضل. هذا الكتاب مثالي للمبتدئين والمتوسطين الذين يسعون لتعزيز مهاراتهم في برمجة الجرافيكس بلغة Java، ويعد مرجعًا مهمًا لكل من يرغب في دخول عالم تطوير التطبيقات المرئية.